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怎样在腾龙做号软件手机版3.0下以单面线框模式渲染

admin78789 2020-04-01 使用帮助 141 ℃ 0 评论



在 腾龙做号软件手机版3.0 中以单面线框模式渲染                                                                                                       在 腾龙做号软件手机版3.0 中以单面线框模式渲染〔适用全部几何体!〕 by Jared Martin 针对这些过去见过这篇实例教程的人而言,这篇实例教程早已过改进并且达到的方法可能更为简易合理!而且针对 NURBS 几何体也一样合理!不清楚 为何之前我没想到这一方法。噢,这文章内容好像较长,但它确实非常简单!    这类方法可能以 wireframe 模式渲染物块,而且取消了反面网格图的可视性。不要用一切的软件或脚本制作,只是是出自于你对 腾龙做号软件手机版3.0 页面的掌握。下面的图显示信息出了有没有反面可视性的差别,及其渲染的品质。到实例教程的最终你也会作出一切一种实际效果。  好似你见到的,右侧不含有反面的照片看上去简约不错乱。大部分人更想要以那样的方法展现她们的实体模型线框图。   悲剧的是在 腾龙做号软件手机版3.0 中渲染线框图不象在别的程序流程-如 3D MAX -这么简单。但这类方法并不是什么左道并且它花销的時间并不久 。唯一的缺陷是这类线框不可以投影黑影而且你可以各自为每个物块做相对的设定。 人们即将应用 hardware renderer 渲染人们的情景。当你期待以两面方法渲染,那麼你可以做的只是是开启 hardware render buffer, 设成以 wireframe 模式渲染 (render


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