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腾龙做号缩水软件下载 面部实体模型修建

admin78789 2020-04-26 使用帮助 342 ℃ 0 评论



用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool   画 EP 线专用工具画出如下图三线之架构作为半边脸之原型                                                                                                    1. 用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool  画 EP 线专用工具画出如下图三线之架构作为半边脸之原型 . 2. 依序全选三条框线 , 腾龙做号缩水软件下载并且用 surfaces\loft 指令造成基础的 surface. 3. 以 mouse 之鼠标右键 点选视窗内之物品 , 于 星形标识中选取 Isoparms( 框线 ) 选择项 ; 随后选取斜面之正中间那一条框线 , 做为将激光切割之框线 . 4. 用 editserface\detach 指令将面切分为二份 ; 并将后半部份的区面 hide 起來 (displace\hide 指令 ) ; 如今只剩反面的半边脸了 . 5. 以 mouse 之鼠标右键点选视窗内之物品 , 于 星形标识中选取 Isoparms( 框线 ) 选择项 ; 在物块的表层上提升你拖出双眼 , 鼻头 , 嘴唇的大约部位 腾龙做号缩水软件下载( 增线指令为 editserface\insert lsoparms )  6. 以 mouse 之鼠标右键点 选视窗内之物品 , 于星形标识中选取 control vertex ( 控制点 ) 选择项 ; 这时物块也有淡粉色的控制点呈现 ; 挑选控制点 ; 开使拖出鼻头 , 嘴唇 , 眼窝抡廓 . 7. 细部调节鼻 , 嘴的关键点 , 其步聚为依须求拉点 ; 需要关键点时则增线 ; 以提升控制点的相对密度 ; 这般就可以解决关键点部分 ; 如鼻腔 , 嘴巴等 . 同样可将眼窝成型 . 8. 最终将 hide 一部分之 surface 显示信息出去 (displace\unhide 指令 ) ; 随后另外选2个面用 editsurfaces\attach 将面加起來 ; 现在有一个半头顶部了 ; 同样在将双面生成一面 . 9. 进行后稍稍打光条整 ; 便可 RENDER 看一下实体模型的模样 .


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